흉통

스킬

각성 · 흉통

[공격 시작 전] 최대 공명 수만큼 호흡 얻음 (최대 6) - 호흡이 15 이상이면, 대신 최종 위력 + (최대 공명 수) (최대 6) [공격 시작 전] (최대 공명 수/2)만큼 호흡 횟수 증가 (최대 3) - 호흡 횟수가 5 이상이면, 대신 코인 위력 + (최대 공명 수/2) (최대 3) [대상 처치 시] 다음 턴에 깊은 들숨 2 얻음 (턴 당 최대 6)

크리티컬 피해량 +(호흡 위력과 호흡 횟수의 합)% (최대 40%)

[적중시] 깊은 들숨 4 얻음 (턴 당 1회)

침식 · 흉통

[피아식별불가] 체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정) 공격 대상에 아군이 포함되어 있으면 피해량 +30% [공격 시작 전] 호흡이 15 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 호흡 5 얻고, 호흡 횟수 5 증가 - 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음 - 공격 대상에 포함된 아군 1명당 호흡 2 얻음 (최대 4) [공격 종료시] 대상이 사망했으면, 다음 턴에 깊은 들숨 3 얻음 (턴 당 1회). 대상이 아군이면 아래 효과 추가 발동 - 처치된 아군으로 인해 대기 해제되거나 전투에 참여하는 아군이 호흡 4 얻고, 호흡 횟수 4 증가 - 이 스킬로 소모한 정신력을 회복하고, 소모한 E.G.O 자원을 속성 별로 1개씩 얻음

크리티컬 피해량 +(호흡 위력과 호흡 횟수의 합)% (최대 40%)

[적중시] 깊은 들숨 7 얻음 (턴 당 1회)

패시브

이 E.G.O 스킬을 사용한 다음 턴 시작 시, 네뷸라이저 β 1 얻음 (턴 당 1회) - 이 스킬로 적을 처치하였다면 처치한 대상 수만큼 네뷸라이저 β 추가로 얻음 - 이 스킬로 아군을 처치하였다면 (처치한 대상 수 X 2)만큼 네뷸라이저 β 추가로 얻음 - 이 수치는 이번 전투 동안 누적됨