로쟈 - 거울촉각

스킬

각성 · 거울촉각

자신의 호흡 위력과 메인 타겟의 진동 위력의 합 6당, 합 위력 +1 (최대 4) [공격 시작 전] (4 + 최대 공명 수)만큼 호흡 얻음 (최대 8) [공격 시작 전] 자신의 호흡 횟수 4 증가 [공격 종료시] 공격 대상 중 무작위 적에게 (1 + 최대 공명 수)만큼 감각 균열을 1씩 나누어 부여 (최대 5)

[적중시] 진동 4 부여

[적중시] 진동 횟수 3 증가

[적중시] 공격 레벨 감소 2 부여

[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소

침식 · 거울촉각

[피아식별불가] 무작위 대상 공격 자신의 호흡 위력과 메인 타겟의 진동 위력의 합 6당, 합 위력 +1 (최대 4) [공격 시작 전] (4 + 최대 공명 수)만큼 호흡 얻음 (최대 10) [공격 시작 전] 자신의 호흡 횟수 4 증가 [공격 시작 전] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -4 (최대 -12) [공격 시작 전] 자신의 호흡 횟수가 10 이상이면, 자신의 호흡 횟수를 4 소모하고, 메인 타겟에게 가하는 크리티컬 피해량 +40% [공격 종료시] 공격 대상 중 무작위 적에게 (1 + 최대 공명 수)만큼 감각 균열을 1씩 나누어 부여 (최대 5)

파괴 불가 코인

[적중시] 진동 5 부여

[적중시] 진동 횟수 1 증가

[적중시] 대상의 진동 횟수가 4 이상이면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소

파괴 불가 코인

[적중시] 진동 횟수 1 증가

[적중시] 대상의 진동 횟수가 4 이상이면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소

파괴 불가 코인

[적중시] 진동 횟수 2 증가

[적중시] 공격 레벨 감소 3 부여

[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소

패시브

분열된 촉각

호흡 위력 또는 횟수를 얻을 때, 자신의 호흡 횟수 1 증가 (턴당 2회) 자신이 호흡 인격 또는 진동 인격이면, 기본 공격 가중치가 1이거나 광역 난사인 기본 스킬로 가하는 피해량 +10% 공격 종료 시 대상이 흐트러짐 상태거나 사망했으면, 다음 턴에 대상이 보유한 진동 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들에게 나누어 부여 (소수점 올림, 집중 전투면, 부위로 판정) - 이 효과는 E.G.O 기프트 거울 촉각 공감각 효과와 중첩되어 발동하지 않음