파우스트 - 동부 시 협회 3과

스킬

베어내기

[사용시] 자신의 호흡과 대상의 출혈의 합이 4 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 호흡 2 얻음

[적중시] 출혈 1 부여

[적중시] 출혈 2 부여

거리 확보

[사용시] 자신의 호흡과 대상의 출혈의 합 4당, 합 위력 +1 (최대 4) [사용시] 자신의 호흡 4당 피해량 +11% (최대 44%) [사용시] 소모한 화살 - 시 1당 피해량 +11% (최대 44%) [사용시] 자신의 호흡 횟수 1 증가

[적중시] 출혈 횟수 2 증가

[적중시] 호흡 2 얻음

[적중시] 출혈 2 부여

궁섬[弓閃]

[사용시] 자신의 호흡과 대상의 출혈의 합 4당 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 호흡 4당 피해량 +11% (최대 44%) [사용시] 소모한 화살 - 시 1당 피해량 +11% (최대 44%) [사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가

[적중시] 호흡 2 얻음

[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 횟수 1 증가

[적중시] 출혈 횟수 2 증가

[크리티컬 적중 시] 출혈 횟수 1 증가

[적중시] 출혈 4 부여

[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (턴당 1회)

섬궁[閃弓]

[합 불가능] 이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함 목표 조준 1당 피해량 +48% (최대 144%) 목표 조준 1당 크리티컬 피해량 +48% (최대 144%) - 목표 조준이 4면, 위 두 효과 대신 크리티컬 피해량 +444% [사용시] 자신의 호흡 4당 기본 위력 +2 (최대 10) [사용시] 목표 조준 1당 코인 위력 +4 (최대 10) [사용시] 목표 조준 1당 호흡 5 얻음 [공격 종료시] ((목표 조준 - 1) x 5)만큼 호흡 감소 [공격 종료시] 저격 자세 제거, 목표 조준 제거

[적중시] 박힌 화살 1 부여, 부여 성공 시 화살 - 시 1 감소

[적 처치 시] 다음 턴에 절명 1 얻음

[크리티컬 적 처치 시] 자신의 호흡 횟수 4 증가

궁도[弓刀] 전개

자신에게 화살 - 시가 없으면 ‘회피’로 발동됨 [전투 시작시] ‘섬궁’ 사용 예정이면 ‘회피’로 변경됨 [전투 시작시] 자신에게 저격 자세가 있으면, 해당 턴 동안 (60 / 목표 조준 수치)만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회) [턴 종료 시] 자신에게 저격 자세가 있고, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 목표 조준 1 얻음 (턴당 1회) [턴 종료 시] 자신에게 저격 자세가 없고, 화살 - 시가 1 이상이면, 다음 턴에 저격 자세, 목표 조준 1 얻음 (턴당 1회)

회피

[회피 성공시] 자신의 호흡 횟수 1 증가 (턴당 3회)

패시브

시노유미

자신의 화살 - 시가 4면, 기본 공격 스킬 효과로 호흡 위력을 얻을 때, 호흡 횟수 1 증가 (전투당 2회, 화살 - 시가 3이 될 때 발동 횟수 초기화) 목표 조준이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에 참격 피해량 증가 1 얻음

저격 - 활

자신이 저격 자세 상태면, 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 ‘섬궁’으로 변경하여 전투 시작 시 사용함. - 이 효과 발동시 자신의 목표 조준이 최대 수치이고, 조작 패널과 예비 스킬 슬롯에 스킬 3이 없으면, 가장 왼쪽 슬롯에 장착한 수비 스킬을 스킬 3으로 취급하여 ‘섬궁’으로 변경함 사용하는 기본 공격 스킬에 따라 아래 효과 적용 (죄악 속성은 사용한 스킬 속성을 따름) - 스킬 1: 기본 위력 +1, 피해량 +11% - 스킬 2: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +22% - 스킬 3: 기본 위력 +4, 코인 위력 +4, 피해량 +44% ※ E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우, 저격 자세가 해제되고 ‘섬궁’이 사용되지 않음.

시노유미

자신의 화살 - 시가 4면, 기본 공격 스킬 효과로 호흡 위력을 얻을 때, 호흡 횟수 1 증가 (전투당 2회, 화살 - 시가 3이 될 때 발동 횟수 초기화) 목표 조준이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에 참격 피해량 증가 1 얻음

저격 - 활

자신이 저격 자세 상태면, 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 ‘섬궁’으로 변경하여 전투 시작 시 사용함. - 이 효과 발동시 자신의 목표 조준이 최대 수치이고, 조작 패널과 예비 스킬 슬롯에 스킬 3이 없으면, 가장 왼쪽 슬롯에 장착한 수비 스킬을 스킬 3으로 취급하여 ‘섬궁’으로 변경함 사용하는 기본 공격 스킬에 따라 아래 효과 적용 (죄악 속성은 사용한 스킬 속성을 따름) - 스킬 1: 기본 위력 +1, 피해량 +11% - 스킬 2: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +22% - 스킬 3: 기본 위력 +4, 코인 위력 +4, 피해량 +44% ※ E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우, 저격 자세가 해제되고 ‘섬궁’이 사용되지 않음.

시노유미

자신의 화살 - 시가 4면, 기본 공격 스킬 효과로 호흡 위력을 얻을 때, 호흡 횟수 1 증가 (전투당 3회, 화살 - 시가 3이 될 때 발동 횟수 초기화) 목표 조준이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에 참격 피해량 증가 2 얻음

한점 노리기

턴 종료 시 전투 중 스킬 및 패시브로 적에게 출혈 위력을 가장 많이 부여한 아군 1명에게 다음 턴에 관통 피해량 증가 1 부여 (E.G.O스킬 포함, 출혈 부여량이 동일하다면 편성 순서가 빠른 순으로 결정함, 해당 턴에 출혈 위력을 부여하지 않았다면 발동하지 않음)