파우스트 - 새벽 사무소 해결사
스킬
여명의 섬광
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3) [사용시] 불꽃나비의 관 4 얻음 [사용시] 불꽃나비의 관 10당, 합 위력 +1 (최대 3) [사용시] 불꽃나비의 관이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용
[적중시] 화상 2 부여, 화상 횟수 1 증가
[적중시] 진동 1 부여
나비 베기
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3) [사용시] 불꽃나비의 관 6 얻음 [사용시] 불꽃나비의 관 10당, - 합 위력 +1 (최대 3) - 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)
[적중시] 불꽃나비의 관 10당, - 화상 횟수 1 증가 (최대 2) - 진동 횟수 1 증가 (최대 2)
[적중시] 진동 1 부여
[재사용 적중시] 화상 1 부여
[재사용 적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 1회)
사출
[사용전] 불꽃나비의 관이 30이면, ‘사출-정오’로 발동됨 (턴당 1회) [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 불꽃나비의 관 8 얻음 [사용시] 불꽃나비의 관 10당, - 합 위력 +1 (최대 3) - 대상의 화상 횟수 1 증가 (최대 3) - 대상의 진동 횟수 1 증가 (최대 3) - 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회)
[적중시] 진동 3 부여
[적중시] 진동 - 작열로 진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 3회)
[재사용 적중시] 화상 1 부여
연계
[사용시] 불꽃나비의 관 수치에 따라 - 1당, 피해량 +2% (최대 60%) - 10당, 최종 위력 +1 (최대 3)
[적중시] 진동 횟수 1 증가 (턴당 2회)
[적중시] 화상 횟수 1 증가 (턴당 2회)
사출-정오
광역 난사 피해량 +(자신과 타겟의 화상 위력 합)% (최대 20%, 대상별로 적용) 이 스킬 적중 시마다 대상에게 - 화상 1 또는 진동 1 부여 - 진동 - 작열이 없으면, 진동 - 작열로 진폭 변환 (대상별 1회) [사용시] - 합 위력 +3 - 메인 타겟의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4) - 모든 타겟의 화상 횟수 3 증가 - 모든 타겟의 진동 횟수 3 증가 [공격 종료시] - 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 위력 감소 1 부여 (턴당 1회) - 전투 감각 1 얻음 - 과열된 관 1 얻음
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
이 코인 재사용 (최대 2회)
전투 감각이 있으면, 피해량 +(대상의 화상 위력/2)% (최대 20%)
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 3회)
낙인
[합 가능 반격] [전투 시작시] 불꽃나비의 관 6 얻음 (전투당 1회) [사용전] 불꽃나비의 관이 30이면, ‘정오의 해체’로 발동됨 (턴당 1회) - 과열된 관이 있으면, 이 효과가 발동하지 않음 [사용시] 자신의 화상 5당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 화상 5 감소 (턴당 1회) [합 승리시] 자신의 화상 3 감소 (턴당 1회)
[적중시] 화상 1 부여 (턴당 2회)
[적중시] 진동 1 부여 (턴당 2회)
정오의 해체
광역 난사 피해량 +(자신의 잃은 체력 비율)% (최대 50%) 피해량 +(타겟의 화상 위력)% (최대 20%, 대상별로 적용) 이 스킬 적중 시마다 대상에게 - 화상 1 또는 진동 1 부여 - 진동 - 작열이 없으면, 진동 - 작열로 진폭 변환 (대상별 1회) [사용시] - 합 위력 +3 - 메인 타겟의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4) - 모든 타겟의 화상 횟수 3 증가 - 모든 타겟의 진동 횟수 3 증가 [공격 종료시] - 보유한 화상을 최대 30 소모하여 최대 체력의 (20 + 소모한 화상)%만큼 체력 회복 (최대 50%) - 불꽃나비의 관 모두 소모 - 전투 감각 3 얻음
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
이 코인 재사용 (최대 2회)
전투 감각이 있으면, 피해량 +(대상의 화상 위력)% (최대 20%)
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 3회)
패시브
단열 코트
스테이지 첫 등장 시 불꽃나비의 관 0 얻음 화상 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 화상 효과로 받는 피해량 -50% (소수점 버림) - 체력이 50% 미만이면 효과가 강화되어, 화상 효과로 받는 피해량 -75% (소수점 버림)
선배
새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 다음 효과 발동 - 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 정오 얻음 - 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 사망했으면, 턴 시작 시 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 보유한 정오가 고독한 정오로 변경됨
단열 코트
스테이지 첫 등장 시 불꽃나비의 관 0 얻음 화상 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 화상 효과로 받는 피해량 -50% (소수점 버림) - 체력이 50% 미만이면 효과가 강화되어, 화상 효과로 받는 피해량 -75% (소수점 버림)
선배
새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 다음 효과 발동 - 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 정오 얻음 - 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 사망했으면, 턴 시작 시 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 보유한 정오가 고독한 정오로 변경됨
포이어팔터[스티그마 공방]
자신 이외의 새벽 사무소[TabExplain] 소속 인격이 다음 조건 만족 시, 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 ‘연계’ 사용 (인격별 턴당 1회) - 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용 (해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음) - 새벽 사무소[TabExplain] 대표 그레고르의 ‘새벽을 가르는 검’, ‘새벽녘’ 또는 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선) 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 사용하는 기본 스킬의 재사용 코인 적중 시 대상 적의 화상 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20) - 화상이 발동한 것으로 취급
단열 코트
스테이지 첫 등장 시 불꽃나비의 관 0 얻음 화상 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 화상 효과로 받는 피해량 -50% (소수점 버림) - 체력이 50% 미만이면 효과가 강화되어, 화상 효과로 받는 피해량 -75% (소수점 버림)
선배
새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 다음 효과 발동 - 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 정오 얻음 - 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 사망했으면, 턴 시작 시 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 보유한 정오가 고독한 정오로 변경됨
포이어팔터[스티그마 공방]
자신에게 전투 감각이 있을 때 전투 시작 시 (수치 x 3)만큼 불꽃나비의 관 얻음 자신 이외의 새벽 사무소[TabExplain] 소속 인격이 다음 조건 만족 시, 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 ‘연계’ 사용 (인격별 턴당 1회) - 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용 (해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음) - 새벽 사무소[TabExplain] 대표 그레고르의 ‘새벽을 가르는 검’, ‘새벽녘’ 또는 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선) 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 새벽 사무소[TabExplain] 해결사 파우스트가 사용하는 기본 스킬의 재사용 코인 적중 시 대상 적의 화상 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20) - 화상이 발동한 것으로 취급
고독한 해결사
전투 시작 시 생존한 인격이 대기 인원을 전부 포함하여 1명이면, 해당 인격이 공격 레벨 증가 3, 방어 레벨 증가 3 얻음