료슈 - N사 E.G.O:: 경멸, 경외
스킬
경멸스러운 것
[사용시] 대상에게 시선 또는 경멸이 있으면, 합 위력 +1 [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[적중시] 진동 횟수 1 증가
[적중시] 출혈 횟수 1 증가
[적중시] 시선 1 부여
경외하라
[사용시] 대상에게 시선 또는 경멸이 있으면, 합 위력 +1 [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[적중시] 진동 2 부여
[적중시] 출혈 2 부여
파괴 불가 코인
[적중시] 진동 횟수 1 증가
[적중시] 출혈 횟수 1 증가
[적중시] 시선 2 부여
[적중시] 대상의 진동 횟수가 3 이상이면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
경외, 경멸
대상에게 시선이 있으면, 이 스킬에서 부여하는 출혈, 진동 위력 +2 [사용전] 모든 적에게 부여된 시선의 합이 7 이상 또는 경멸의 합이 1 이상이면, ‘경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선’으로 발동됨 [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 1당, 피해량 +1% (최대 40%)
[적중시] 진동 2 부여
[적중시] 출혈 2 부여
[적중시] 진동 횟수 1 증가
[적중시] 출혈 횟수 1 증가
파괴 불가 코인
대상의 시선 1당 피해량 +10% (최대 70%)
[적중시] 시선 3 부여
[파괴되지 않고 적중시] 진동 - 과다출혈로 진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선
이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함 시선 또는 경멸을 보유한 적을 서브 타겟으로 우선 지정함 - 서브 타겟에게 가하는 피해량 -50% 공격 대상이 1명이면, 피해량 +200% (집중 전투일 경우, 부위로 판정) [사용시] 메인 타겟 대상의 출혈과 진동의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 4) [사용시] 메인 타겟 대상의 출혈과 진동의 합 1당, 피해량 +2% (최대 100%) [사용시] 모든 공격 대상에게 부여된 시선의 합 1당, 피해량 +10% (최대 70%) [공격 종료시] 적중한 모든 대상의 시선 또는 경멸 전부 소모
파괴 불가 코인
대상에게 경멸이 있으면, 피해량 +235%
[적중시] 진동 4 부여, 진동 횟수 2 증가
[적중시] 출혈 4 부여, 출혈 횟수 2 증가
[적중시] 진동 - 과다출혈로 진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
쏘아내겠소 / 언제든지
[전투 시작시] N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈 우선 공격 [전투 시작시] 자신의 찢어진 추억 3당, 공격 가중치 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 호흡이 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 호흡 횟수 3 당, 기본 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 찢어진 추억당, 호흡 1 얻음 (최대 7) [공격 종료시] 자신의 (찢어진 추억 X 2) 만큼 정신력 감소 (최대 14 감소) [공격 종료시] 전투 시작 시 자신의 찢어진 추억이 7이면, 전부 소모하고 자신의 정신력 20 회복
파괴 불가 코인
이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음
파괴 불가 코인
이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
- 첫번째 코인 피해가 크리티컬이 아니고, N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 생존했다면, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
자신의 찢어진 추억당 피해량 +40% (최대 280%)
호흡 위력당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 50%)
자신의 찢어진 추억당, 크리티컬 피해량 +10% (최대 70%)
메인 타겟의 잃은 체력 비율만큼 피해량이 증가 (최대 100%)
[적중시] 출혈 5 부여, 출혈 횟수 2 증가
움켜쥔다
[전투 시작시] 자신에게 시선의 경멸이 없고 모든 적에게 부여된 시선의 합이 7 이상 또는 경멸의 합이 1 이상이면, 시선의 경멸 획득 (턴 당 1회) [사용시] 자신에게 시선의 경멸이 있으면, 최종 위력 +10 [사용시] 이 스킬 사용 중 피격시, 공격자의 출혈 횟수 1 증가 (턴 당 3회 발동)
패시브
쓰러질 수조차 없게 붙드는 손아귀
흐트러짐 상태가 되면, 보호 4를 얻고 다음 턴에 시선의 경멸 획득 (전투 당 1회) 사망 시, 시선 또는 경멸이 많은 순으로 적 3명에게 아래 효과 적용 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) - 다음 턴에 속박 2 부여 - 출혈 2 부여, 출혈 횟수 1 증가 - 진동 2 부여, 진동 횟수 1 증가
너희 모두 재밌는 걸 보여주지
전투 시작 시 N사 E.G.O::흉탄 이상의 ‘대상 조정 사격’이 아래 효과 얻음 - 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 시선의 경멸을 보유 중이고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 대신 ‘쏘아내겠소 / 언제든지’를 료슈에게 사용함 (턴 당 1회. ‘쏘아내겠소 / 언제든지’는 이상의 동기화 단계가 적용됨) - 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 메인 타겟이 아니고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 료슈가 메인 타겟을 스킬 1로 일방공격함 (턴 당 1회. [피아식별불가]. 스킬 1의 피해량 -50%. 해당 스킬로 메인 타겟이 사망하지 않음)
쓰러질 수조차 없게 붙드는 손아귀
흐트러짐 상태가 되면, 보호 4를 얻고 다음 턴에 시선의 경멸 획득 (전투 당 1회) 사망 시, 시선 또는 경멸이 많은 순으로 적 3명에게 아래 효과 적용 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) - 다음 턴에 속박 2 부여 - 출혈 2 부여, 출혈 횟수 1 증가 - 진동 2 부여, 진동 횟수 1 증가
너희 모두 재밌는 걸 보여주지
전투 시작 시 N사 E.G.O::흉탄 이상의 ‘대상 조정 사격’이 아래 효과 얻음 - 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 시선의 경멸을 보유 중이고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 대신 ‘쏘아내겠소 / 언제든지’를 료슈에게 사용함 (턴 당 1회. ‘쏘아내겠소 / 언제든지’는 이상의 동기화 단계가 적용됨) - 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 메인 타겟이 아니고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 료슈가 메인 타겟을 스킬 1로 일방공격함 (턴 당 1회. [피아식별불가]. 스킬 1의 피해량 -50%. 해당 스킬로 메인 타겟이 사망하지 않음)
놓쳤던 @#$의 손
적에게 공격 적중 시, 시선 1 부여 (적 당 턴 당 최대 1회) - 자신에게 경멸의 시선이 있으면, 시선 1 추가 부여 적에게 피격 시, 공격자에게 시선 1 부여 (스킬 당 최대 1회, 턴 당 최대 3회) - 자신에게 시선의 경멸이 있으면, 공격자의 마지막 코인 적중 시 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 10%만큼 나태 속성 피해를 입힘 (스킬 당 최대 10, 턴 당 최대 30) 기본 공격 스킬로 적의 시선 또는 경멸을 소모했다면, 다음 턴에 (소모한 적의 시선/2 + 소모한 적의 경멸x3)만큼 경멸의 시선 획득 (턴 당 최대 6. 소수점 버림)
쓰러질 수조차 없게 붙드는 손아귀
흐트러짐 상태가 되면, 보호 4를 얻고 다음 턴에 시선의 경멸 획득 (전투 당 1회) 사망 시, 시선 또는 경멸이 많은 순으로 적 3명에게 아래 효과 적용 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) - 다음 턴에 속박 2 부여 - 출혈 2 부여, 출혈 횟수 1 증가 - 진동 2 부여, 진동 횟수 1 증가
너희 모두 재밌는 걸 보여주지
전투 시작 시 N사 E.G.O::흉탄 이상의 ‘대상 조정 사격’이 아래 효과 얻음 - 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 시선의 경멸을 보유 중이고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 대신 ‘쏘아내겠소 / 언제든지’를 료슈에게 사용함 (턴 당 1회. ‘쏘아내겠소 / 언제든지’는 이상의 동기화 단계가 적용됨) - 사용 전 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 메인 타겟이 아니고, 기본 스킬을 사용할 수 있으면, 료슈가 메인 타겟을 스킬 1로 일방공격함 (턴 당 1회. [피아식별불가]. 스킬 1의 피해량 -50%. 해당 스킬로 메인 타겟이 사망하지 않음)
놓쳤던 @#$의 손
적에게 공격 적중 시, 시선 2 부여 (적 당 턴 당 최대 1회) - 자신에게 경멸의 시선이 있으면, 시선 1 추가 부여 적에게 피격 시, 공격자에게 시선 1 부여 (스킬 당 최대 1회, 턴 당 최대 3회) - 자신에게 시선의 경멸이 있으면, 공격자의 마지막 코인 적중 시 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 20%만큼 나태 속성 피해를 입힘 (스킬 당 최대 20, 턴 당 최대 60) 기본 공격 스킬로 적의 시선 또는 경멸을 소모했다면, 다음 턴에 (소모한 적의 시선/2 + 소모한 적의 경멸x3)만큼 경멸의 시선 획득 (턴 당 최대 6. 소수점 버림)
그건 흐르고 울린다
편성 순서가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 공격 적중 시, 출혈 1 부여 (적 당 턴 당 최대 1회) - 대상에게 출혈이 있으면, 추가로 출혈 횟수 1 증가 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 피격시, 공격자에게 진동 1 부여 (턴 당 최대 3회) - 공격자에게 진동이 있으면, 추가로 진동 횟수 1 증가