료슈 - 거미집의 검

스킬

삼연[三連]

[사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 대상의 화상과 출혈의 합 6당 최종 위력 +1 (최대 2) [사용시] 호흡 횟수 3 증가

[적중시] 호흡 1 얻음

[크리티컬 적중 시] 출혈 횟수 2 증가

[적중시] 호흡 2 얻음

[크리티컬 적중 시] 화상 횟수 1 증가

[적중시] 호흡 2 얻음

[적중시] 검흔[잔상] 2 부여

[적중시] 자신의 얽힘만큼 검흔[잔상] 부여 (최대 4)

[크리티컬 적중 시] 출혈 2 부여

[크리티컬 적중 시] 이 코인 최종 피해량의 (얽힘 x 2)% 만큼 참격 피해

삼연 - 잔[三連 - 殘]

[사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 대상의 화상과 출혈의 합 6당 최종 위력 +1 (최대 2) [사용시] 호흡 횟수 3 증가

[적중시] 호흡 2 얻음

[크리티컬 적중 시] 출혈 1 부여

[적중시] 화상 2 부여

[크리티컬 적중 시] 출혈 1 부여

[적중시] 화상 2 부여

[크리티컬 적중 시] 출혈 2 부여

[크리티컬 적중 시] 이 코인 최종 피해량의 (얽힘 x 3)%만큼 참격 피해

공간참[空間斬]

[사용시] 자신의 호흡 4당 최종 위력 +1 (최대 5) [사용시] 메인 타겟의 화상과 출혈의 합 6당 기본 위력 +1 (최대 5) [사용시] 자신의 얽힘 1당 피해량 +5% [사용시] 호흡 5 얻음 [사용시] 자신의 얽힘 2당 가중치 +1 (최대 2) [사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +30% (집중 전투의 경우, 부위로 판정) [공격 종료시] 이 스킬의 적중 대상에게 검흔[잔상]을 (자신의 얽힘 + 10)만큼 무작위로 나눠서 부여

크리티컬 피해량 +50%

[적중시] 출혈 3 부여

[적중시] 화상 3 부여

[크리티컬 적중 시] 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소

[크리티컬 적중 시] 대상의 출혈 발동. 대상의 출혈 횟수 1 감소

[크리티컬 적중 시] 이 코인 최종 피해량의 (얽힘 x 4)%만큼 참격 피해

천살[天殺]

[합 불가능] 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함 이 스킬을 사용하는 동안 아군의 기본 정신력 감소 조건을 비활성화 [사용시] 이번 전투 동안 공격 레벨 1 감소, 공격 기본 위력 1 증가 (전투당 4회) [대상 처치 시] 정신력 20 회복 [대상 처치 시] 이 스킬로 가한 피해량만큼 나생[羅生] 얻음

[적중시] 검흔[잔상] 20 부여

[적중시] 대상이 거미집 소속 아군 인격이면, 대상 최대 체력의 120%만큼 고정 피해

필연쇄[必然殺]

[합 불가능] 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함 [사용시] 자신의 호흡 횟수 1 증가 [공격 시작 전] 이 스킬을 호출한 스킬이 스킬 3이면, - 가중치가 잔영을 보유한 모든 적의 수로 변경됨 (최소 1) - 잔영을 보유한 적을 대상으로 우선 지정 [공격 종료시] 대상의 잔영 소멸

크리티컬 피해량 +30%

[적중시] 검흔[잔상] 2 부여

[적중시] 자신의 얽힘만큼 검흔[잔상] 부여 (최대 4)

[적중시] 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소

[크리티컬 적중 시] 참격 취약 1 부여

공간참 - 잔 [空間斬 - 殘]

[사용시] 자신의 (절연[絕緣]) 수치만큼 이 스킬의 기본 위력이 1 감소하고, 스킬의 2코인 사용 전에 1코인이 추가됨 [사용시] 자신의 얽힘 수치당 마지막 코인 위력 +1 [사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투의 경우, 부위로 판정) [공격 종료시] 자신의 얽힘 최솟값, 최댓값이 1 증가하고, 얽힘을 최솟값으로 초기화 (전투당 최대 2회 증가) [공격 종료시] 지혜성도 50 소모

[적중시] 자신의 호흡 횟수 1 증가

[적중시] 화상 1 부여

[적중시] 출혈 1 부여

크리티컬 피해량 +30%

[적중시] 대상의 검흔[잔상]을 모두 소모하여, 이 코인의 최종 피해량의 (소모값 / 10)%만큼 참격 피해

[크리티컬 적중 시] 이 코인의 최종 피해량의 (얽힘 x 4)%만큼 참격 피해

[크리티컬 적중 시] 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소

[크리티컬 적중 시] 대상의 출혈 발동. 대상의 출혈 횟수 1 감소

공간참 - 연[空間斬 - 緣]

[합 불가능] 이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음 [사용시] 호흡 5 얻음 [사용시] 신(心) - 지혜성[地慧星] 얻음 [공격 종료시] 자신의 가장 높은 흐트러짐 구간 1개 제거 (전투당 1회)

[적중시] 화상 5 부여

[적중시] 출혈 2 부여

[적중시] 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소

잔상보[殘像步]

[전투 시작시] 출전 인원 중 편성 순서가 가장 느린 아군 거미집 소속 인격 1명을 지정 (턴당 2회) - 자신의 절연[絕緣]이 1 이상이면. 1명 추가 지정 - 대상이 이번 턴에 장착한 모든 스킬이 종료되거나, 흐트러졌거나, 사용할 스킬이 없으면, 대상을 ‘천살’로 일방공격 (인격당 1회) - 거미집 소지 제자 싱클레어는 가장 낮은 지정 우선순위를 가짐 [전투 시작시] 자신의 호흡 횟수 3 증가 (턴당 1회) [회피 성공시] 호흡 1 얻음 (턴당 3회)

패시브

재회[再会]

전투에 첫 등장 시, 얽힘 0, 절연[絕緣] 0 얻음. 전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당 얽힘의 최솟값, 최댓값이 1 증가 (최대 3) 거미집 소속 인격이 출전중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 체력 피해를 전가함 체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회) 거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용 - 얽힘 1 얻음 - 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음 · 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨. 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인의 피해량 +10% · 검지 대행자 - 개화[TabExplain] E.G.O:: 대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시 호흡 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시 침잠 1 부여 · 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 +2, 기본 스킬로 부여하는 화상 위력 +1 · 거미집 약지 아비 홍루 : 신체가 울리는 선율 얻음 · 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음 · 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시 호흡 횟수 1, 크리티컬 피해량 증가 1 얻음 대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가) - 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음 - 일부 콘텐츠의 슬롯 증가 제한 효과를 무시하고 발동 가능 이 인격은 화상, 출혈, 호흡을 부여하는 인격으로만 취급됨 특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)

시공간 잔상 분열

턴 시작시 무작위 적 1명에게 잔영 부여 (집중 전투인 경우, 본체로 판정) - 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게 잔영 부여 (최대 3개 생성) - 전투 시작 시 잔영이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄’로 일방 공격함. (턴당 1회) - 잔영을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시, · 해당 스킬 코인이 모두 파괴 불가 코인으로 변경되고, 최종 위력 +1 · 얽힘 1 얻음 (턴당 1회)

재회[再会]

전투에 첫 등장 시, 얽힘 0, 절연[絕緣] 0 얻음. 전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당 얽힘의 최솟값, 최댓값이 1 증가 (최대 3) 거미집 소속 인격이 출전중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 체력 피해를 전가함 체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회) 거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용 - 얽힘 1 얻음 - 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음 · 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨. 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인의 피해량 +10% · 검지 대행자 - 개화[TabExplain] E.G.O:: 대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시 호흡 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시 침잠 1 부여 · 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 +2, 기본 스킬로 부여하는 화상 위력 +1 · 거미집 약지 아비 홍루 : 신체가 울리는 선율 얻음 · 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음 · 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시 호흡 횟수 1, 크리티컬 피해량 증가 1 얻음 대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가) - 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음 - 일부 콘텐츠의 슬롯 증가 제한 효과를 무시하고 발동 가능 이 인격은 화상, 출혈, 호흡을 부여하는 인격으로만 취급됨 특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)

시공간 잔상 분열

턴 시작시 무작위 적 1명에게 잔영 부여 (집중 전투인 경우, 본체로 판정) - 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게 잔영 부여 (최대 3개 생성) - 전투 시작 시 잔영이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄’로 일방 공격함. (턴당 1회) - 잔영을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시, · 해당 스킬 코인이 모두 파괴 불가 코인으로 변경되고, 최종 위력 +1 · 얽힘 1 얻음 (턴당 1회)

잔상 반향

자신의 20을 초과하는 호흡 위력 1당 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +1% (최대 10%) 자신의 기본 공격 스킬이 크리티컬 적중시, 검흔[잔상] 1 부여 아군을 대상으로 한 공격 스킬로 삼천대세계 E.G.O 패시브[TabExplain] 발동 가능

재회[再会]

전투에 첫 등장 시, 얽힘 0, 절연[絕緣] 0 얻음. 전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당 얽힘의 최솟값, 최댓값이 1 증가 (최대 3) 거미집 소속 인격이 출전중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 체력 피해를 전가함 체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회) 거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용 - 얽힘 1 얻음 - 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음 · 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨. 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인의 피해량 +10% · 검지 대행자 - 개화[TabExplain] E.G.O:: 대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시 호흡 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시 침잠 1 부여 · 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 +2, 기본 스킬로 부여하는 화상 위력 +1 · 거미집 약지 아비 홍루 : 신체가 울리는 선율 얻음 · 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음 · 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시 호흡 횟수 1, 크리티컬 피해량 증가 1 얻음 대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가) - 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음 - 일부 콘텐츠의 슬롯 증가 제한 효과를 무시하고 발동 가능 이 인격은 화상, 출혈, 호흡을 부여하는 인격으로만 취급됨 특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)

시공간 잔상 분열

턴 시작시 무작위 적 1명에게 잔영 부여 (집중 전투인 경우, 본체로 판정) - 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게 잔영 부여 (최대 3개 생성) - 전투 시작 시 잔영이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄’로 일방 공격함. (턴당 1회) - 잔영을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시, · 해당 스킬 코인이 모두 파괴 불가 코인으로 변경되고, 최종 위력 +1 · 얽힘 1 얻음 (턴당 1회)

지혜성[地慧星]

자신의 지혜성도가 50 이상이면, 해당 턴의 마지막 순서에 무작위 적에게 ‘공간참 - 연’ 발동 (전투당 1회) - 이 효과로 ‘공간참 - 연’을 사용한 후, 자신에게 아래 효과 적용 · 이번 전투 동안 퇴각 불가 · 턴 종료시 자신의 지혜성도가 50 이상이면, 다음 턴 시작시 기본 스킬 하나를 ‘공간참 - 잔’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)

잔상 반향

자신의 20을 초과하는 호흡 위력 1당 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +1% (최대 10%) 자신의 기본 공격 스킬이 크리티컬 적중시, 검흔[잔상] 1 부여 아군을 대상으로 한 공격 스킬로 삼천대세계 E.G.O 패시브[TabExplain] 발동 가능

사사[師事]

편성 순서가 가장 빠른 아군이 기본 스킬 사용시, 호흡 위력 2 얻음 (턴당 3회)