히스클리프 - 피쿼드호 작살잡이

스킬

사냥감 추적

[사용시] 자신의 호흡 횟수 4 증가 [사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음

[적중시] 출혈 2 부여

작살박이

[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음 [사용시] 대상의 출혈 3당 호흡 1 얻음 (최대 10)

[크리티컬 적중 시] 대상의 출혈 위력의 1/3만큼 대상의 출혈 횟수 증가 (최대 10)

매듭 끊기

질투 공명 3 이상이면 합 위력 +1 질투 공명 4 이상이면 코인 위력 +1 질투 완전 공명 6 이상이면 코인 위력 +1

[적중시] 출혈 1 부여

[적중시] 자신의 체력이 최대 체력의 75% 미만이면 출혈 1 부여

[적중시] 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 출혈 1 부여

[적중시] 출혈 1 부여

[적중시] 자신의 체력이 최대 체력의 75% 미만이면 출혈 1 부여

[적중시] 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 출혈 1 부여

[크리티컬 적중 시] 크리티컬 피해량 +50%

되갚기

[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음 [전투 시작시] 자신의 호흡만큼 방어 레벨 증가를 얻음. (최대 10)

패시브

헤집어진 문신

자신을 포함한 아군이 피격당할 때마다 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1을 얻는다. (최대 6) 자신의 체력이 낮아질수록 가하는 피해량이 증가한다. - 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.4% 증가

헤집어진 문신

자신을 포함한 아군이 피격당할 때마다 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1을 얻는다. 피격 당한 아군이 피쿼드호 소속인 경우, 대신 2를 얻는다. (최대 9) 자신의 체력이 낮아질수록 가하는 피해량이 증가한다. - 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 1% 증가

절박

최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 체력이 낮아질수록 관통 피해량 증가 - 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.15% 증가 (최대 15%)

절박

최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 체력이 낮아질수록 관통 피해량 증가 - 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.3% 증가 (최대 30%)