히스클리프 - 마침표 사무소 해결사
스킬
응사
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가 [사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴 당 1회)
탄환 1 소모
[적중시] 자신의 호흡 횟수 1 증가
탄환 1 소모
탄환 1 소모
헤드샷
대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%) [사용시] 호흡 3 얻음. 자신의 호흡 횟수 2 증가 [사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴 당 1회)
탄환 1 소모
크리티컬 피해량 +50%
[적중시] 관통 취약 1 부여 (턴 당 2회)
[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 관통 취약 1 부여 (턴 당 1회)
한 점만 노린다
[사용전] 자신에게 탄환 - 로직 아틀리에가 있으면, '로직 아틀리에제 고속분쇄탄'으로 발동 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%) [사용시] 호흡 5 얻음 [사용시] 집중【저격】을 전부 소모하여 (소모한 수치 x 2)만큼 호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 x 12.5)% [공격 종료시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
탄환 1 소모
크리티컬 피해량 +80%
크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 x 50)%
[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 위력이 30을 초과하면, 30을 초과하는 호흡 위력을 최대 10까지 소모하여 피해량 +(소모한 호흡 위력 x 10)%
로직 아틀리에제 고속분쇄탄
대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1당 피해량 +10% (최대 50%) [사용시] 호흡 5 얻음 [사용시] 집중【저격】을 전부 소모하여, (소모한 수치 x 2)만큼 호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 x 25)% [공격 종료시] 자신의 호흡 횟수 5 증가
탄환 - 로직 아틀리에 1 소모
크리티컬 피해량 +130%
크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 x 50)%
[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 위력이 30을 초과하면, 30을 초과하는 호흡 위력을 최대 10까지 소모하여 피해량 +(소모한 호흡 위력 x 10)%
전투 호흡
턴 시작시 탄환이 0이면 '엄폐'로 변경됨 [사용시] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 근접 지원 요청 (턴 당 1회) [회피 성공시] 호흡 3 얻음 (턴 당 최대 3회) [턴 종료 시] 다음 턴에 집중【저격】 1 얻음 (턴 당 1회)
엄폐
합 가능 가드 [사용시] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 근접 지원 요청 (턴 당 1회) [합 승리시] 대상에게 관통 내성 약화 1 부여 (턴 당 1회) [턴 종료 시] 다음 턴에 집중【저격】 1 얻음 (턴 당 1회)
파괴 불가 코인
패시브
저격
스테이지 시작시 관통 위력 증가 3 얻음 턴 종료시 자신의 모든 탄환이 0이면, 후방 지원 배치 (전투 당 1회) 대기해제되었거나, 후방 지원 배치 이후 다시 전투에 참여했을 때, 집중【저격】이 최대가 되고, 관통 위력 증가를 3 얻고, 재장전 (탄환 - 로직 아틀리에 제외, 전투 당 1회)
저격
스테이지 시작시 관통 위력 증가 3 얻음 턴 종료시 자신의 모든 탄환이 0이면, 후방 지원 배치 (전투 당 1회) 대기해제되었거나, 후방 지원 배치 이후 다시 전투에 참여했을 때, 집중【저격】이 최대가 되고, 관통 위력 증가를 3 얻고, 재장전 (탄환 - 로직 아틀리에 제외, 전투 당 1회)
정밀 조준
턴 종료시 자신의 호흡 10 당, 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2) 턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함, 타겟 포착 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 호흡 10, 관통 위력 증가 1 얻음.
저격
스테이지 시작시 관통 위력 증가 3 얻음 이 캐릭터가 전투에 등장할 때, 탄환 - 로직 아틀리에 1 얻음 (전투 당 1회) 턴 종료시 자신의 모든 탄환이 0이면, 후방 지원 배치 (전투 당 1회) 대기해제되었거나, 후방 지원 배치 이후 다시 전투에 참여했을 때, 집중【저격】이 최대가 되고, 관통 위력 증가를 3 얻고, 재장전 (탄환 - 로직 아틀리에 제외, 전투 당 1회)
정밀 조준
턴 종료시 자신의 호흡 10 당, 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2) 턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함, 타겟 포착 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 호흡 10, 관통 위력 증가 1 얻음.
저격
스테이지 시작시 관통 위력 증가 3 얻음 이 캐릭터가 전투에 등장할 때, 탄환 - 로직 아틀리에 1 얻음 (전투 당 1회) 턴 종료시 자신의 모든 탄환이 0이면, 후방 지원 배치 (전투 당 1회) 대기해제되었거나, 후방 지원 배치 이후 다시 전투에 참여했을 때, 집중【저격】이 최대가 되고, 관통 위력 증가를 3 얻고, 재장전 (탄환 - 로직 아틀리에 제외, 전투 당 1회)
정밀 조준
턴 종료시 자신의 호흡 10 당, 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2) 전투 시작시 자신이 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 사용할 예정이 아니면, 호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게 호흡 3 부여 턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함, 타겟 포착 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 호흡 10, 관통 위력 증가 1 얻음
감적수
탄환을 가장 적게 보유한 아군 1명이 탄환을 소모하는 스킬을 사용할 때, 호흡 횟수 2 증가 - 대상이 마침표 사무소 인격이거나, 대상의 호흡 횟수가 5 미만이면, 대신 4 증가 (턴 당 1회. 탄환이 없는 대상에게는 적용되지 않음)