이스마엘 - 가주 후보

스킬

적격

[사용시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1 [사용시] 대상의 파열 3당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 호흡 3 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가

[적중시] 파열 횟수 1 증가

[적중시] 파열 2 부여

[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 2회)

적봉

[사용시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 대상의 파열이 4 이상이면, 코인 위력 +1

[적중시] 파열 횟수 1 증가

[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여

[적중시] 파열 횟수 1 증가

[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여

[적중시] 대상의 파열만큼 호흡 얻음 (최대 5)

[앞면 적중시] 대상의 파열 횟수만큼 호흡 횟수 증가 (최대 3)

크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 호흡 + 대상의 파열)% (최대 50%)

[크리티컬 적 처치 시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음 (턴 당 1회)

적춘

[공격 시작 전] 메인 타겟의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 공격 가중치 +1 [공격 시작 전] 자신의 시[始]가 3 이상이면, 공격 가중치 +1 [사용시] 메인 타겟의 부정적인 효과 3개당, 코인 위력+2 (최대 6) [사용시] 메인 타겟의 (파열 + 파열 횟수)의 합 7당, 코인 위력 +1 (최대 5) [합 승리시] 호흡 4 얻음

파괴 불가 코인

피해량 +(50 + 자신의 호흡 + 메인 타겟의 파열)% (최대 75%)

크리티컬 피해량 +(80 + 자신의 호흡 + 메인 타겟의 파열)% (최대 105%)

자신의 시[始]당 크리티컬 피해량 +5% (최대 30%)

[적중시] 파열 5 부여

[크리티컬 적중 시] 파열 횟수 1 증가

[크리티컬 적중 시] 호흡 2 얻음. 호흡 횟수 1 증가

[크리티컬 적 처치 시] 호흡 횟수 2 증가 (턴 당 3회)

적격 - 시[始]

[합 불가능] [사용시] 호흡 5 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가 [사용시] 자신의 대[待]가 3 이상이면, 코인 위력 +2 [공격 시작 전] 자신의 대[待]를 전부 소모하여, (자신의 대[待] X 2)만큼 가중치 증가 (최대 5)

[적중시] 파열 1 부여

수회

[전투 시작시] 자신의 시[始]가 3 이상이면, 턴 종료 시 전장 퇴각함. - 퇴각 시 대기 순서 1번이 됨 (대기 인원의 대기 해제보다 우선적으로 복귀함) [사용시] 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 최대 2회) [회피 성공시] 호흡 2 얻음. (턴 당 최대 2회)

패시브

시동[始動]

전투에서 퇴각할 때, 아군에게 편성 순서 순으로 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 부여 - 부여 대상 수 : 자신의 시[始] 수치 - 부여 대상이 "가씨 가문"이면, 대신 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 부여 - 다음 턴에 복귀, 대기 해제되는 인격에게는 부여되지 않음 대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 자신이 대[待]를 얻고, 전투 시작시 스킬 순서상 가장 먼저 '적격 - 시【始】'를 무작위 대상에게 사용함

시동[始動]

전투에서 퇴각할 때, 아군에게 편성 순서 순으로 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 부여 - 부여 대상 수 : 자신의 시[始] 수치 - 부여 대상이 "가씨 가문"이면, 대신 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 부여 - 다음 턴에 복귀, 대기 해제되는 인격에게는 부여되지 않음 대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 자신이 대[待]를 얻고, 전투 시작시 스킬 순서상 가장 먼저 '적격 - 시【始】'를 무작위 대상에게 사용함

파흡자환[破吸自桓]

자신의 공격 스킬로 대상 처치 시 대상의 파열만큼 호흡을 얻음 (적 1명당 최대 3, 턴 당 최대 1회) - 위 효과로 호흡을 3까지 얻었다면, 대상의 파열 횟수만큼 자신의 호흡 횟수 증가 (적 1명당 최대 2, 턴 당 최대 1회) 합 진행 시 합을 진행하는 적보다 공격 레벨이 높으면, 합 위력 +1 합 진행 시 합을 진행하는 적보다 공격 레벨이 높으면, 기본 공격 스킬로 부여하는 파열 위력 또는 파열 횟수 +1 (턴 당 2회 발동)

여환[餘桓]

전투 중 자신이 사망했으면, 자신 다음 턴에 대기해제 되는 인격(대기 편성 순서상 가장 빠른 인격)에게 전투 시작 시 원[援] 부여 연속 전투에서 자신이 퇴각 혹은 대기 상태일 때, 아래의 효과 발동 전투 시작 시 체력이 최대 체력의 50% 이하이고, 수비 스킬을 사용한 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 인격이 턴 종료 시 피해로 인한 흐트러짐을 해제하고 전장 퇴각함 (전투당 2회 발동)