이스마엘 - 거미집 중지 제자
스킬
욜라 패기
대상의 화상과 출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 자신의 정신력 5 회복
[적중시] 출혈 2 부여
[적중시] 추가 타격 피해 5
[적중시] 중지식 강화 문신이 있으면, 출혈 횟수 1 증가
십자난무
대상의 화상과 출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [전투 시작시] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림) - 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용 [사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음 [사용시] 자신에게 열선이 있으면, 1, 2 코인 적중시 스킬에서 기본으로 부여하는 출혈 만큼 화상 부여
[적중시] 출혈 2 부여
[적중시] 출혈 횟수 1 증가
[적중시] 추가 타격 피해 5
[적중시] 중지식 강화 문신이 있으면, 다음 턴에 마비 1, 속박 1 부여 (턴당 2회)
바이올렛 브레이크 슬램
대상의 화상과 출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [전투 시작시] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대3, 소수점 버림) - 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용 [사용시] 자신에게 열선이 있으면, 1, 2, 4 코인 적중시 스킬에서 기본으로 부여하는 출혈 만큼 화상 부여 [사용시] 자신의 중지 - 원한 5당 최종 위력 +1 (최대 3) [공격 종료시] 자신의 중지 - 원한 전부 소모 [공격 종료시] 이 스킬을 반격 스킬로 발동했으면, 다음 턴에 타격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
[적중시] 출혈 2 부여
[적중시] 출혈 횟수 2 증가
[적중시] 이 코인 최종 피해량의 (질투 공명 수 x 5)% 만큼 추가 참격 피해 (최대 30%)
[적중시] 출혈 1 부여
가만 안둬요
[전투 시작시] 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 반격 시 ‘바이올렛 브레이크 슬램’ 사용함 (조작 패널의 왼쪽 슬롯부터 발동. 턴당 최대 2회 발동) [전투 시작시] 잃은 체력의 25%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)
[적중시] 흐트러짐 6 회복
[적중시] 출혈 1 부여
패시브
열선 무기
이 인격은 화상, 출혈을 부여하는 인격으로 취급됨. 열선 효과를 보유하고 있을 시, 출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 화상과 출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.
중지는 잊지 않는다구요
턴 종료시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 앙갚음 대상을 부여 자신이 적에게 피격당할 때마다, 중지 - 원한 2 얻음 (턴당 2회) 자신을 제외한 중지 소속 아군이 적에게 피격당할 때마다, 중지 - 원한 1 얻음 (인격 별로 턴당 1회) 자신이 중지 - 원한을 5 소모할 때마다 중지식 강화 문신 1 얻음 (턴당 2회) 전투 시작시 자신에게 열선이 없으면, 질투 공명 수의 합이 3 이상일 때, 다음 턴에 열선 2 얻음 전투 시작시 자신에게 열선이 있으면, 턴 종료시 (질투 공명 수 / 3)만큼 열선 얻음 (최대 2)
열선 무기
이 인격은 화상, 출혈을 부여하는 인격으로 취급됨. 열선 효과를 보유하고 있을 시, 출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 화상과 출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.
중지는 잊지 않는다구요
턴 종료시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 앙갚음 대상을 부여 자신이 적에게 피격당할 때마다, 중지 - 원한 2 얻음 (턴당 2회) 자신을 제외한 중지 소속 아군이 적에게 피격당할 때마다, 중지 - 원한 1 얻음 (인격 별로 턴당 1회) - 자신이나 아군을 공격한 대상이 앙갚음 대상이면, 추가로 1 얻음 - 전투 시작시 질투 완전 공명이 있으면, 이번 턴에 중지 - 원한을 2배로 얻음 자신이 중지 - 원한을 5 소모할 때마다 중지식 강화 문신 1 얻음 (턴당 2회) 전투 시작시 자신에게 열선이 없으면, 질투 공명 수의 합이 3 이상일 때, 다음 턴에 열선 2 얻음 전투 시작시 자신에게 열선이 있으면, 턴 종료시 (질투 공명 수 / 3)만큼 열선 얻음 (최대 2)
당신… 해결사 좋아해요?
편성 순서 1번의 기본 공격 스킬의 합 위력 +1 (턴당 1회) 질투 공명이 완전 공명이면, 편성 순서 1번의 기본 스킬 피해량 +10%