이스마엘 - LCD 현장추리팀
스킬
세법
[사용시] 자신의 호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 대상의 출혈 5당, 합 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 신속이 3 이상이면, 합 위력 +1 [사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가 [공격 종료시] 자신에게 신속이 있다면, 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (턴당 1회)
[적중시] 호흡 2 얻음
[적중시] 호흡 1 얻음
[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 도깨비팔을 보유한 상태로 자신의 신속이 3 이상이면, 이 코인 재사용 (턴당 1회)
자법
[사용시] 자신의 호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 대상의 출혈 5당, 합 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 신속이 3 이상이면, 합 위력 +2 [사용시] 자신의 호흡 횟수 3 증가 [공격 종료시] 자신의 신속 1당, 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 2, 턴당 1회)
[적중시] 호흡 2 얻음
[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 호흡 2 얻음
[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 출혈 횟수 1 증가
[적중시] 도깨비팔을 보유한 상태로 자신의 신속이 3 이상이면, 이 코인 재사용 (턴당 1회)
[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴당 1회)
청린화
자신의 호흡 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%) [사용시] 자신의 신속 2당, 최종 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 호흡과 대상의 출혈의 합 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치가 10 이상이면, 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 [사용시] 호흡 3 얻음 [사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴당 1회) [공격 종료시] 자신의 신속 1당, 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 3, 턴당 1회)
[적중시] 자신의 호흡 횟수 3 증가
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
[적중시] 호흡 2 얻음
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
자신의 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치 1당, 크리티컬 피해량 +2% (최대 20%)
[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 참격 취약 1 부여 (턴당 1회)
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
골단
[합 불가능] 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.5% (최대 20%) 자신의 신속 1당, 크리티컬 피해량 +3% (최대 15%) [사용시] 자신의 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치 1당, 피해량 +1% (최대 15%) [사용시] 자신의 호흡 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)
[적중시] 호흡 3 얻음
[적중시] 참격 취약 1 부여 (턴당 1회)
[적중시] 출혈 2 부여
[적중시] 다음 턴에 마비 1 부여
상전 청린화
[합 불가능] 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음 자신의 호흡 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%) 자신의 신속 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%) [사용시] 호흡 횟수 3 증가 [공격 종료시] 자신의 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 모두 소모
[적중시] 호흡 3 얻음
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
[적중시] 출혈 1 부여
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
[적중시] 출혈 1 부여
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
자신의 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치가 15를 초과했으면, 초과된 수치 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%)
[적중시] 출혈 1 부여
[크리티컬 적중 시] 자신의 신속이 5 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)
앞길을 밝힐게요
합 가능 가드 [전투 시작시] 원호 방어 1 얻음 (턴당 1회) [사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴당 1회) [사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가 (턴당 1회) [합 승리시] 호흡 3 얻음 [스킬 종료시] 자신에게 신속이 있다면, 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 2 얻음 (턴당 1회)
파괴 불가 코인
형세 읽기
합 가능 가드 원호 방어 전용 스킬 [사용시] 원호 방어로 보호[TabExplain]한 대상의 정신력 5 회복 [사용시] 호흡 3 얻음
파괴 불가 코인
패시브
귀화요격
수비 스킬 합 패배 시 신속이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)
돌아가야 할 곳
스테이지 첫 등장 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당, 살수본위 얻음 (최대 3) 이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격이 3명 이상 사망한 경우 - 스킬 사용 전 자신에게 본국검술이 없다면, 본국검술 얻음 - 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가 - 검계 소속 아군 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가
귀화요격
수비 스킬 합 패배 시 신속이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)
돌아가야 할 곳
스테이지 첫 등장 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당, 살수본위 얻음 (최대 3) 이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격이 3명 이상 사망한 경우 - 스킬 사용 전 자신에게 본국검술이 없다면, 본국검술 얻음 - 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가 - 검계 소속 아군 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가
림버스 컴퍼니 제작 특수 의체 시제품 mk5 - 도깨비팔
전투 시작 시 도깨비팔을 얻으며, 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격의 정신력을 (오만 공명 수)만큼 회복 전투 시작 시 자신을 제외한 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만인 아군 인격이 있다면, 원호 방어 1 얻음 (턴당 1회) 스킬 종료 시 자신의 호흡 위력 3당, 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 5, 턴당 2회)
귀화요격
기본 공격 스킬 종료 시 자신의 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불이 15 이상이면, ‘상전 청린화’ 발동 (턴당 1회) 수비 스킬 합 패배 시 신속이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)
돌아가야 할 곳
스테이지 첫 등장 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당, 살수본위 얻음 (최대 3) 이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격이 3명 이상 사망한 경우 - 스킬 사용 전 자신에게 본국검술이 없다면, 본국검술 얻음 - 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가 - 검계 소속 아군 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가
림버스 컴퍼니 제작 특수 의체 시제품 mk5 - 도깨비팔
전투 시작 시 도깨비팔을 얻으며, 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격의 정신력을 (오만 공명 수)만큼 회복 전투 시작 시 자신을 제외한 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만인 아군 인격이 있다면, 원호 방어 1 얻음 (턴당 1회) 스킬 종료 시 자신의 호흡 위력 3당, 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 5, 턴당 2회)
베고, 죽일 뿐
속도가 가장 빠른 아군 1명이 가하는 참격 스킬 피해량 +10% - 해당 아군에게 신속이 있으면, 대신 참격 스킬 피해량 +15%