로쟈 - 거미집 엄지 아비
스킬
콜피 디 탈리오
[사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 최종 위력 +1 [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 남은 코인 수만큼 자신의 예지안을 감소 시키고, 감소한 수치 1당, 피해량 +5% (최대 10%)
[적중시] 화상 1 부여
[적중시] 진동 1 부여
[적중시] 화상 횟수 1 증가
[적중시] 진동 횟수 1 증가
기꺼이 이 탄환으로 꿰뚫어주지
턴 시작 시 가속탄이 없다면, ‘세치오나투라 디 체르보’로 변경됨 [사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 최종 위력 +1 [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 남은 코인 수만큼 자신의 예지안을 감소 시키고, 감소한 수치 1당, 피해량 +5% (최대 15%)
가속탄 1 소모
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
가속탄 1 소모
[적중시] 진동 1 부여, 진동 횟수 1 증가
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
세치오나투라 디 엘레판테
[사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 최종 위력 +1 [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [공격 시작 전] 자신의 예지안을 최대 10 감소시킴 (턴당 1회)
가속탄 1 소모
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
가속탄 1 소모
[적중시] 화상 횟수 2 증가
[적중시] 진동 횟수 2 증가
가속탄 1 소모
[적중시] 진동 - 작열로 진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 - 이 스킬에서 소모한 가속탄만큼 효과 추가 발동 (최대 2회)
세치오나투라 디 코닐리오
[합 불가능] 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함 [사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 최종 위력 +1 [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 기본 위력 +1 (최대 2)
[적중시] 화상 횟수 1 증가
[적중시] 진동 횟수 2 증가
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
세치오나투라 디 체르보
[사용시] 예지안 과열 상태면, 최종 위력 +2, 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 [사용시] 자신의 호흡 횟수 4 증가 [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 남은 코인 수만큼 자신의 예지안을 감소 시키고, 감소한 수치 1당, 피해량 +5% (최대 15%)
[적중시] 호흡 5 얻음
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여, 진동 횟수 2 증가
[적중시] 진동 - 작열로 진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
[적중시] 대상의 진동이 10 이상이면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
처분
대상의 현재 체력이 50% 이하면, 피해량 +50% 사냥 표적을 보유한 대상 공격 시, 코인 위력 +1 [사용시] 자신의 가속탄이 1 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 5) [적 처치 시] 사냥 표적을 보유한 대상 처치 시, ‘처분’ 스킬 1개를 다음 턴에 사용할 스킬 목록에 추가함 (이 효과로 추가된 ‘처분’ 스킬은 해당 효과를 발동하지 않음) [적 처치 시] 재장전 (턴당 1회)
파괴 불가 코인
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
파괴 불가 코인
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
파괴 불가 코인
[적중시] 화상 횟수 3 증가
[적중시] 진동 횟수 3 증가
파괴 불가 코인
[적중시] 진동 - 작열로 진폭 변환
파괴 불가 코인
가속탄 최대 5까지 소모 이 코인 효과로 소모할 가속탄 1당, 피해량 +10% (최대 50%)
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 - 소모한 가속탄만큼 효과 추가 발동 (최대 3회)
꺼져!
[합 가능 반격] [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 예지안 4 감소 [턴 종료 시] 자신의 가속탄이 5 미만이면, 가속탄이 5가 되도록 장전 (턴당 1회)
[적중시] 화상 1 부여
[적중시] 진동 1 부여
[적중시] 화상 1 부여
[적중시] 진동 1 부여
예지
스킬의 모든 코인을 회피 성공할 시, 공격한 적에게 ‘세치오나투라 디 코닐리오’로 일방 공격함 (턴당 1회) 자신의 예지안 수치 2당, 코인 위력 +1 (최대 4) 10을 초과하는 예지안 수치 2당, 기본 위력 +1 (최대 4) [사용시] 자신의 호흡 횟수 3 증가 (턴당 1회) [회피 성공시] 호흡 2 얻음 (턴당 2회) [회피 성공시] 정신력 3 회복 (턴당 2회) [스킬 종료시] 자신의 예지안 2 감소
패시브
예지안
스테이지에 첫 등장 시 예지안 30 얻음 자신의 예지안 수치가 0이 되면, 예지안이 예지안 과열로 변경됨 예지안이 있을 때, 다음 효과 발동 - 합 진행 시 매 합마다 가속하는 미래 1 얻음 (스킬당 5회) - 일방 공격 혹은 파괴 불가 코인 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회) 예지안은 다음 조건에 따라 수치가 감소 - 매 합마다 예지안 1 감소 - 일방 공격 혹은 파괴 불가 코인 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 예지안 3 감소 - 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 예지안 5 감소 전투 중 자신의 예지안이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에 신(心) - 불명예 얻음 (대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시 신(心) - 불명예 얻음) 턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)
보냐텔리 가문의 수치
가속탄 소모한 수치 1당, 호흡 2 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가 가속탄을 소모하는 코인을 굴릴 때, 가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음 이 인격은 화상, 진동을 부여하는 인격으로만 취급됨 턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있다면, 이전 턴에 자신이 가장 마지막으로 공격한 적에게 사냥 표적 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) - 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게 사냥 표적 부여
재회[再会] - 엄지
스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음 - 얽힘 1 얻음 - 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%
예지안
스테이지에 첫 등장 시 예지안 30 얻음 자신의 예지안 수치가 0이 되면, 예지안이 예지안 과열로 변경됨 예지안이 있을 때, 다음 효과 발동 - 합 진행 시 매 합마다 가속하는 미래 1 얻음 (스킬당 5회) - 일방 공격 혹은 파괴 불가 코인 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회) 예지안은 다음 조건에 따라 수치가 감소 - 매 합마다 예지안 1 감소 - 일방 공격 혹은 파괴 불가 코인 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 예지안 3 감소 - 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 예지안 5 감소 전투 중 자신의 예지안이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에 신(心) - 불명예 얻음 (대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시 신(心) - 불명예 얻음) 턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)
보냐텔리 가문의 수치
가속탄 소모한 수치 1당, 호흡 2 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가 가속탄을 소모하는 코인을 굴릴 때, 가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음 이 인격은 화상, 진동을 부여하는 인격으로만 취급됨 턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있다면, 이전 턴에 자신이 가장 마지막으로 공격한 적에게 사냥 표적 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) - 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게 사냥 표적 부여
재회[再会] - 엄지
스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음 - 얽힘 1 얻음 - 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%
팔레르모 스파다
보유한 가속탄이 1 이상이면, 스킬 3의 코인 위력 +1, 피해량 +25% 메인 타겟의 화상 2당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +1% (최대 15%) - 메인 타겟에게 보호막이 있으면, 대신 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 45%)
예지안
스테이지에 첫 등장 시 예지안 30 얻음 자신의 예지안 수치가 0이 되면, 예지안이 예지안 과열로 변경됨 예지안이 있을 때, 다음 효과 발동 - 합 진행 시 매 합마다 가속하는 미래 1 얻음 (스킬당 5회) - 일방 공격 혹은 파괴 불가 코인 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회) 예지안은 다음 조건에 따라 수치가 감소 - 매 합마다 예지안 1 감소 - 일방 공격 혹은 파괴 불가 코인 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 예지안 3 감소 - 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시 예지안 5 감소 자신의 예지안이 예지안 과열로 변경된 턴 종료 시, 다음 효과 발동 - 재장전 (전투당 1회) - 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 ‘처분’이 없다면, 기본 스킬 하나를 ‘처분’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 위 스킬 우선) 전투 중 자신의 예지안이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에 신(心) - 불명예 얻음 (대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시 신(心) - 불명예 얻음) 턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)
보냐텔리 가문의 수치
가속탄 소모한 수치 1당, 호흡 2 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가 가속탄을 소모하는 코인을 굴릴 때, 가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음 이 인격은 화상, 진동을 부여하는 인격으로만 취급됨 턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있다면, 이전 턴에 자신이 가장 마지막으로 공격한 적에게 사냥 표적 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) - 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게 사냥 표적 부여
재회[再会] - 엄지
스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음 - 얽힘 1 얻음 - 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%
팔레르모 스파다
보유한 가속탄이 1 이상이면, 스킬 3의 코인 위력 +1, 피해량 +25% 메인 타겟의 화상 2당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +1% (최대 15%) - 메인 타겟에게 보호막이 있으면, 대신 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 45%)
약해 빠진 것들
속도가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 진동 폭발 시, 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음 (턴당 1회) - 엄지 소속의 경우 추가로 신속 1 얻음 (턴당 1회)