그레고르 - 밤의 송곳 카피타노
스킬
틈새 찌르기
[사용시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회) [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[적중시] 진동 2 부여
[적중시] 출혈 2 부여
[적중시] 상처 1 부여
스틸레토 도피오
[사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 진동 1 부여. 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
[적중시] 진동 횟수 1 증가
[적중시] 출혈 횟수 1 증가
[적중시] 상처 1 부여
[적중시] 적(본체)의 체력이 20% 이하이거나, 대상에게 치명적인 상처가 있으면, ‘메르체’ 사용
엑시큐션
[사용전] 대상에게 깊은 상처가 있으면, 대신 ‘밤의 송곳’으로 발동됨 (턴당 1회) [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 진동 2 부여. 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
[적중시] 출혈 3 부여
[적중시] 진동 3 부여, 진동 횟수 1 증가
[적중시] 상처 1 부여
[적중시] 진동 - 과다출혈로 진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
[적중시] 대상이 흐트러짐 상태이거나, 적(본체)의 체력이 20% 이하이거나, 대상에게 치명적인 상처가 있으면, ‘메르체’ 사용
메르체
[합 불가능] 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않고, E.G.O 자원을 획득할 수 없음 적(본체)의 잃은 체력 20%당, 코인 위력 +1 (최대 4) 적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 - 적(본체)의 체력이 20% 이하면, 대신 피해량 +120% [사용시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회)
[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 진동 1 부여
[적중시] 상처 1 부여
밤의 송곳
자신의 신속과 대상의 속박의 합 1당, 피해량 +15% (최대 60%) 대상에게 보호막이 있으면, 피해량 +30% (집중 전투일 경우, 본체 또는 부위로 판정) 적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 - 적(본체)의 체력이 20% 이하면, 대신 피해량 +100% [사용시] 방어 레벨 감소 5 부여 [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 3) [합 승리시] 진동 4 부여. 진동 폭발
파괴 불가 코인
파괴 불가 코인
[적중시] 출혈 4 부여, 출혈 횟수 1 증가
파괴 불가 코인
[적중시] 진동 4 부여, 진동 횟수 2 증가
파괴 불가 코인
[적중시] 진동 - 과다출혈로 진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
[적중시] 대상에게 속박이 있으면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소
[적중시] 다음 턴에 대상의 깊은 상처를 치명적인 상처로 변환
궁지에서
합 가능 가드 [전투 시작시] 이번 턴에 ‘패밀리의 숙청인’ 효과로 발동되는 ‘메르체’의 사용 가능 횟수가 턴당 2회로 증가 [전투 시작시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회) [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 진동 2 부여
파괴 불가 코인
패시브
고통 없는 자비
밤의 송곳 카피타노 그레고르의 ‘메르체’는 외부 효과로 재사용된 경우를 제외하고 턴당 최대 2회 사용 가능
패밀리의 숙청인
자신이 적 처치 또는 부위 파괴 시, 다음 턴에 관통 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회) 기본 공격 스킬 사용 시 대상의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 2당, 대상에게 수비 위력 감소 1 부여 (턴당 최대 1) 아군이 적에게 기본 공격 스킬 종료 시 적(본체)의 체력이 20% 이하인 경우, 대상에게 ‘메르체’ 사용 (턴당 1회)
고통 없는 자비
밤의 송곳 카피타노 그레고르의 ‘메르체’는 외부 효과로 재사용된 경우를 제외하고 턴당 최대 2회 사용 가능
패밀리의 숙청인
자신이 적 처치 또는 부위 파괴 시, 다음 턴에 관통 위력 증가 2 얻음 (턴당 1회) 기본 공격 스킬 사용 시 대상의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 2당, 대상에게 수비 위력 감소 1 부여 (턴당 최대 2) 아군이 적에게 기본 공격 스킬 종료 시 적(본체)의 체력이 20% 이하인 경우, 대상에게 ‘메르체’ 사용 (턴당 1회) - 공격 종료 시 생존한 적이 1명이면, 대상이 흐트러짐 상태일 때에도 발동
틈새 노리기
속도가 가장 빠른 아군 1명이 기본 공격 스킬 사용 시 메인 타겟의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 3당, 대상에게 수비 위력 감소 1 부여 (턴당 최대 2)