그레고르 - 로보토미 E.G.O:: 램프

스킬

영거리 주시

아래 조건 중 하나라도 만족 시, 코인 위력 +1 - 대상의 속도가 자신보다 3 이상 높은 경우 - 자신의 속도가 1 이하인 경우 - 대상에게 현혹이 있는 경우 [사용시] 대상의 침잠과 화상의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 다음 턴에 속박 1 얻음

[적중시] 화상 2 부여

[적중시] 침잠 3 부여

보이지 않는 것으로 보이는 것을 부수고

아래 조건 중 하나라도 만족 시, 합 위력 +2 - 대상의 속도가 자신보다 3 이상 높은 경우 - 자신의 속도가 1 이하인 경우 - 대상에게 현혹이 있는 경우 [사용시] 대상의 침잠과 화상의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1

[적중시] 침잠 횟수 3 증가

[적중시] 이 코인 최종 피해량의 30%만큼 타격 피해

[적중시] 침잠 2 부여

[적중시] 이 코인 최종 피해량의 30%만큼 타격 피해

[적중시] 화상 2 부여

[적중시] 화상 횟수 2 증가

등불에 현혹된 것에는 구원을

아래 조건 중 하나라도 만족 시, 코인 위력 +1, 피해량 +40% - 대상의 속도가 자신보다 3 이상 높은 경우 - 자신의 속도가 1 이하인 경우 - 대상에게 현혹이 있는 경우 [사용시] 대상의 침잠과 화상의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 대상에게 현혹이 있으면, 이 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경되고 합 위력 +3 [공격 종료시] 대상이 사망했거나 대상의 현혹이 3이면, 다음 턴에 더하기 코인 강화 1 얻음 (턴당 1회)

[적중시] 화상 횟수 1 증가

[적중시] 침잠 횟수 3 증가

[적중시] 화상 3 부여

[적중시] 침잠 3 부여

대상(본체)의 체력이 25% 이하거나 대상에게 현혹이 있으면, 피해량 +60%

[적중시] 대상에게 현혹이 있으면, 이 코인 최종 피해량의 80%만큼 우울 피해

깃털을 태워 만든 심지

합 가능 가드 [전투 시작시] 램프를 8이 되도록 얻고, 얻은 수치 1당 최대 체력의 1%만큼 체력 피해 입음 (이 효과로 체력이 1 미만이 되지 않음) [턴 종료 시] 자신을 제외한 속도가 가장 낮은 아군 (자신의 속박 / 2)명에게 다음 턴에 신속 1 부여 (턴당 1회. 소수점 버림)

파괴 불가 코인

패시브

현혹의 램프

턴 시작 시 램프 1 얻음 속도의 최솟값과 최댓값이 외부 효과의 영향으로 변동되지 않음 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용) 신속을 얻을 때, 대신 합 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회) - 이후 이번 턴에 신속을 얻을 수 없음

E.G.O 장비 숙련 매뉴얼

턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당, 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 3) 아군 사망 시 다음 턴에 관통 피해량 증가 2 얻음 (턴당 1회)

현혹의 램프

턴 시작 시 램프 1 얻음 속도의 최솟값과 최댓값이 외부 효과의 영향으로 변동되지 않음 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용) 신속을 얻을 때, 대신 합 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회) - 이후 이번 턴에 신속을 얻을 수 없음

E.G.O 장비 숙련 매뉴얼

턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당, 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 3) 아군 사망 시 다음 턴에 관통 피해량 증가 2 얻음 (턴당 1회)

등불과 같은 눈

전투 시작 시 램프 1 얻음 전투 시작 시 현혹이 부여된 적이 있으면, 정신력 3 회복 턴 종료 시 아래 조건에 포함되지 않은 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 다음 턴에 숲의 파수꾼 부여 - 자기 자신 - 숲의 파수꾼을 보유한 아군 - 패닉/침식 등의 정신력 회복이 불가능한 아군

현혹의 램프

턴 시작 시 램프 1 얻음 속도의 최솟값과 최댓값이 외부 효과의 영향으로 변동되지 않음 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용) 신속을 얻을 때, 대신 합 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회) - 이후 이번 턴에 신속을 얻을 수 없음

E.G.O 장비 숙련 매뉴얼

턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당, 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 3) 아군 사망 시 다음 턴에 관통 피해량 증가 2 얻음 (턴당 1회)

등불과 같은 눈

전투 시작 시 우울 공명 2당, 램프 1 얻음 (최대 3) 전투 시작 시 현혹이 부여된 적이 있으면, 정신력 5 회복 턴 종료 시 아래 조건에 포함되지 않은 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 다음 턴에 숲의 파수꾼 부여 - 자기 자신 - 숲의 파수꾼을 보유한 아군 - 패닉/침식 등의 정신력 회복이 불가능한 아군

아직 구해야 할 생명이 더 남아있었나

턴 종료 시 부정적인 효과를 보유한 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 아래 효과 적용 - 다음 턴에 가장 왼쪽 슬롯이 도발치 4 얻음 - 다음 턴에 타격 피해량 증가 1 얻음